MINT lernen

Erstes Programm mit MakeCode

Zehn interaktive Übungen zu MakeCode, „beim Start“ und „dauerhaft“ — von AFB I bis AFB III.

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Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Einmal oder immer wieder?
AFB I

Welche Blöcke laufen immer wieder, solange der Calliope Strom hat?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Nur dauerhaft wiederholt sich. Lose Blöcke laufen gar nicht; die Lage im Editor spielt keine Rolle.
A2
Stimmt's? — Der Editor
AFB I

Fünf Aussagen über MakeCode.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Die Zahl in pausiere ist in Millisekunden: 1000 ms = 1 s.
A3
Millisekunden umrechnen
AFB I

Das Programm soll 3,5 Sekunden warten. Welche Zahl gehört in pausiere (ms) ??

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
1 s = 1000 ms, also 3,5 · 1000 = 3500.
A4
Welcher Startblock?
AFB II

Sortiere die Wünsche in den passenden Startblock.

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1beim Start
2dauerhaft
Faustregel: „einmal / zu Beginn“ → beim Start, „immer / ständig / ohne Ende“ → dauerhaft.
A5
Programm-Dauer
AFB II

In dauerhaft stehen: zeige Nummer 1, pausiere (ms) 600, Bildschirminhalt löschen, pausiere (ms) 400. Nimm an, dass nur die Pausen Zeit kosten.

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Dauer eines Durchlaufs ms
  2. Durchläufe in einer Minute
  3. Wie oft blitzt die 1 in 5 Minuten auf?
600 + 400 = 1000 ms = 1 s je Durchlauf → 60 pro Minute → 300 in 5 Minuten.
A6
Lückentext: Die zwei Startblöcke
AFB I

Setze ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Blöcke in „beim Start“ laufen , Blöcke in „dauerhaft“ . Innerhalb eines Startblocks läuft alles von nach . Ein Block ohne Startblock erscheint und läuft nie.

„schneller“ passt nicht — die Geschwindigkeit hängt von den Pausen ab.
A7
Blinklicht bauen
AFB II

Das Smiley soll immer im Sekundentakt an- und ausgehen. Bringe die Blöcke in die richtige Reihenfolge.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1dauerhaft
2Bildschirminhalt löschen
3pausiere (ms) 500
4zeige Icon ☺
5pausiere (ms) 500
Ohne die zweite Pause wäre das Smiley nur einen Augenblick aus — man sähe kaum ein Blinken.
A8
Mix: Was sieht man?
AFB II

Ordne jedem Programm zu, was nach dem Einschalten zu sehen ist.

A9
Fehlersuche: Tims Begrüßung
AFB III

Tim will: beim Einschalten eine Sekunde lang „Hi“ zeigen, danach ohne Ende ein blinkendes Smiley. Drei Zeilen sind falsch.

Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Ein zweiter „beim Start“-Block ist kein Fehler im Editor — aber er läuft eben nur einmal.
A10
Trickaufgabe: Wie oft in 10 Sekunden?
AFB III

In dauerhaft steht nur zeige Icon ☺ und pausiere (ms) 250. Das Anzeigen selbst kostet hier 0 ms. Wie oft wird das Smiley in 10 Sekunden angezeigt?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 mal100 mal
10 000 ms : 250 ms = 40. Trick: Man sieht kein Blinken — das Smiley wird 40-mal gezeigt, bleibt aber einfach stehen, weil nichts gelöscht wird.