Filter:
01
Block
Einmal zu Beginn
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
beim Startläuft einmal nach dem Einschalten
02
Block
Immer wieder
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
dauerhaftEndlosschleife
03
Block
Warten
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
pausiere (ms) 10001000 ms = 1 s
04
Block
Eigenes Bild
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
zeige LEDsKästchen anklicken
05
Block
Zahl anzeigen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
zeige Nummer 7mehrstellig als Laufschrift
06
Block
Text anzeigen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
zeige Zeichenfolge "Hi"Laufschrift
07
Block
Matrix leeren
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Bildschirminhalt löschenalle LEDs aus
08
Block
Eine LED an
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Zeichne x 2 y 1x von links, y von oben, 0–4
09
Block
Farbe der RGB-LEDs
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
setze LED-Farbe auf rotdrei Farb-LEDs
10
Block
Knopf-Ereignis
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
wenn Knopf A gedrücktläuft bei jedem Druck
11
Block
Gesten-Ereignis
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
wenn geschüttelterkennt der Lagesensor
12
Block
n-mal wiederholen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
wiederhole 4 maldanach geht es weiter
13
Block
Verzweigung
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
wenn … dann … ansonstenwahr → dann, falsch → ansonsten
14
Block
Wert festlegen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
setze Punkte auf 0überschreibt den alten Wert
15
Block
Wert verändern
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
ändere Punkte um 1alter Wert + 1
16
Block
Ton spielen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
spiele Note C für 1 TaktHöhe und Dauer
17
Block
Funkgruppe
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
setze Gruppe 1 über Funkbeim Start, 0–255
18
Block
Zahl funken
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
sende Nummer 5 über Funkan alle in der Gruppe
19
Begriff
Mikrocontroller
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein kleiner Computer auf einer Platine, der ein Programm ausführt und Bauteile steuert.
20
Begriff
EVA-Prinzip
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe: der Weg jeder Information durch den Calliope.
21
Begriff
Simulator
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein virtueller Calliope in MakeCode, der das Programm vorführt, ohne echtes Gerät.
22
Begriff
Ereignis
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Etwas, das von außen passiert — Knopf drücken, Pin berühren, schütteln.
23
Begriff
Schleife
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein Block, der andere Blöcke mehrmals hintereinander ausführt.
24
Begriff
Bedingung
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Eine Frage mit der Antwort wahr oder falsch, z. B. Lichtstärke < 60.
25
Begriff
Variable
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein Speicherplatz mit Namen für einen Wert, der sich ändern kann.
26
Begriff
Sensor
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein Bauteil, das eine Größe aus der Umwelt in eine Zahl umwandelt.
27
Begriff
Frequenz
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Schwingungen pro Sekunde in Hertz (Hz); bestimmt die Tonhöhe.
28
Begriff
Tempo (bpm)
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Schläge pro Minute; Taktdauer = 60 000 ms : Tempo.
29
Begriff
Funkgruppe
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Nummer von 0 bis 255 — nur Geräte derselben Gruppe verstehen sich.
30
Begriff
Zerlegen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein großes Problem in kleine Teile aufteilen, die man einzeln lösen und testen kann.
Keine Karten in dieser Auswahl.
Geh die Karten dreimal durch: Erst alle umdrehen, dann nur noch die ungelernten, zuletzt alles gemischt. Baue jeden Block zusätzlich einmal im MakeCode-Simulator nach — was du selbst ausprobiert hast, sitzt besser.
