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Warten auf ein Ereignis
- Ereignis:etwas, das von außen passiert — Knopf drücken, Pin berühren, schütteln.
- Ereignisblock:violetter Startblock aus Eingabe; die Blöcke darin laufen nur, wenn das Ereignis eintritt.
- Knöpfe:wenn Knopf A gedrückt — auch für B oder A+B.
- Pins:wenn Pin P0 gedrückt — reagiert auf Berühren.
- Gesten:wenn geschüttelt — auch Logo oben, nach links neigen, freier Fall …
Merke
Ereignisblock: wenn <Ereignis> → die Blöcke darin laufen jedes Mal, wenn es eintritt
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Mehrere Ereignisse in einem Programm
- Nebeneinander:Ein Programm kann viele Ereignisblöcke haben, jeder steht für sich.
- Reihenfolge:bestimmt der Mensch — nicht die Lage der Blöcke im Editor.
- Überschreiben:Jede neue Anzeige ersetzt die alte. Sichtbar bleibt das Letzte.
- Nichts passiert:Ohne Ereignis läuft nur beim Start.
Lies das Programm, tippe auf die Anzeige am Ende und spiele dann die Ereignisse ab. Danach kannst du selbst auf A, B, Pin 0 oder Schütteln drücken.
Das Programm
beim Start
zeige Nummer 0
wenn Knopf A gedrückt
zeige Nummer 1
wenn Knopf B gedrückt
zeige Icon ♥
wenn Pin P0 gedrückt
zeige Nummer 2
wenn geschüttelt
Bildschirminhalt löschen
Runde
Halte fest: Ein Ereignisblock wartet. Er läuft jedes Mal von vorn, wenn sein Ereignis eintritt — und merkt sich nichts vom letzten Mal.
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Allgemeine Hinweise
Keine Reihenfolge im Editor
Ob der Block für A oben oder unten steht, ist egal. Es zählt, wann gedrückt wird.
Ein Ereignis, ein Block
Zwei Blöcke „wenn Knopf A gedrückt“ sind verwirrend — MakeCode markiert den zweiten grau.
Simulator nutzen
Im Simulator kannst du Knöpfe anklicken und mit der Maus schütteln — ohne echten Calliope.
