Drei Strahlen, deren Weg man ohne Rechnung kennt — zwei genügen, der dritte prüft.
Bei drei Strahlen kennt man den weiteren Verlauf, ohne zu rechnen — damit lässt sich das Bild konstruieren.
Brennpunkt der Linse, im Abstand f von der Mittelebene.
Parallel- und Brennpunktstrahl sind derselbe Weg in beide Richtungen.
Zwei Strahlen reichen zur Konstruktion, der dritte ist die Kontrolle.
Innerhalb der Brennweite schneiden sich die Strahlen nicht mehr — das Bild entsteht erst rückwärts.
Die drei ausgezeichneten Strahlen laufen von der Kerzenspitze bis zur Mittelebene der Linse — wie es dahinter weitergeht, entscheiden die drei Marken 1, 2 und 3 auf der rechten Hilfslinie, je nach der Regel des zugehörigen Strahls. Das Readout verrät, ob sich die drei Strahlen in einem Punkt treffen; „Prüfen“ zeigt dann Regel für Regel, ob die Konstruktion stimmt, und blendet das Bild ein.
Halte fest: Parallelstrahl → durch F′, Brennpunktstrahl → parallel zur Achse, Mittelpunktstrahl → gerade weiter. Zwei richtige Strahlen legen die Bildspitze fest, der dritte muss durch denselben Punkt laufen — sonst steckt ein Fehler in der Konstruktion. Liegt der Gegenstand innerhalb der Brennweite, treffen sich die Strahlen erst rückwärts verlängert: gestrichelt, virtuelles Bild.
Drei Stellen, an denen Konstruktionen regelmäßig misslingen:
Immer an der Mittelebene knicken, nie an der gewölbten Oberfläche der Linse.
Der Mittelpunktstrahl wird nie gebrochen — er ist die schnellste Kontrolle.
Bei g < f gibt es keinen reellen Schnittpunkt: rückwärts verlängern und gestrichelt zeichnen.