MINT lernen

Zusammenfassung

Alles Wichtige zu Raumanschauung und Koordinatisierung auf einen Blick — die Regeln, die in der Klausur zählen.

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Punkte und Vektoren im Raum

Drei Achsen, drei Koordinaten — und Vektoren als Verschiebungen zwischen Punkten.

3D-Koordinatensystem

x₁ nach vorn (schräg, Kästchendiagonale), x₂ nach rechts, x₃ nach oben.

P(p₁ | p₂ | p₃)

Koordinatenebenen

Eine Koordinate ist 0.

x₁x₂-Ebene: x₃ = 0

Verbindungsvektor

Spitze minus Fuß, zeilenweise.

AB = (b₁ − a₁, b₂ − a₂, b₃ − a₃)

Körper

Ecke im Ursprung, Kanten auf den Achsen; verdeckte Kanten gestrichelt.

Quader: Koordinaten aus 0 und Kantenlängen
Verbindungsvektor
AB = OB − OA
Ortsvektor OP hat dieselben Einträge wie P. Mittelpunkt: M = ½ (A + B) koordinatenweise.

Das Schrägbild täuscht

(2 | 2 | 1) und (0 | 1 | 0) landen an derselben Bildstelle. Den Koordinatenweg mitzeichnen.

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Rechnen mit Vektoren

Addieren heißt aneinanderhängen, Vielfache strecken oder drehen um — kollinear heißt: Vielfaches.

Addition

Fuß an Spitze; Diagonale im Parallelogramm.

a + b zeilenweise

Subtraktion

Gegenvektor addieren; zweite Diagonale.

a − b = a + (−b)

Vielfache

r > 0 gleiche Richtung, r < 0 umgekehrt.

r · (a₁, a₂, a₃) = (ra₁, ra₂, ra₃)

Kollinearität

Ein Faktor r für alle Zeilen.

b = r · a
Kollinear
b = r · a ⇔ b₁ : a₁ = b₂ : a₂ = b₃ : a₃
Nulleinträge gesondert prüfen. Der Nullvektor ist zu jedem Vektor kollinear. GTR: Vektoren im Vektor-Editor (Run-Matrix, F3, F6).

Eine Zeile reicht nicht

Erst wenn alle drei Quotienten gleich sind, sind die Vektoren kollinear.

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Geraden und Ebenen in Parameterform

Stützpunkt plus Vielfache von Richtungen: eine Richtung ergibt eine Gerade, zwei nicht kollineare ergeben eine Ebene.

Gerade

Stützvektor p, Richtungsvektor u ≠ 0.

g: x = p + t · u

Gerade durch A, B

A als Stützpunkt, AB als Richtung; Strecke: 0 ≤ t ≤ 1.

x = OA + t · AB

Punktprobe

Ein t muss alle drei Zeilen erfüllen.

Q ∈ g ⇔ OQ = p + t · u lösbar

Ebene

Zwei nicht kollineare Spannvektoren.

E: x = p + r · u + s · v
Ebene durch A, B, C
E: x = OA + r · AB + s · AC
A, B, C dürfen nicht auf einer Geraden liegen. CAS: solve(… and … and …, t) liefert t oder false.

Richtung ist kein Punkt

Als Richtungsvektor nie einen Ortsvektor wie OB einsetzen, sondern den Verbindungsvektor AB.

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Die Regeln, an denen die Punkte hängen

Diese drei Stellen kosten in der Klausur am häufigsten Punkte.

Reihenfolge und Vorzeichen

Koordinaten immer x₁, x₂, x₃. Verbindungsvektor: Spitze minus Fuß; negative Koordinaten einklammern.

Alle Zeilen prüfen

Kollinearität und Punktprobe: ein Wert r bzw. t für alle drei Zeilen. Zeilen mit 0 im Richtungsvektor extra vergleichen.

Ergebnis als Satz

„Q liegt auf g, weil t = 2 alle Gleichungen erfüllt“ — oder den Widerspruch nennen. Ohne Satz fehlt die Deutung.