MINT lernen

Typische Fehler — was oft schiefgeht

Die zwölf Fehler, die bei Abständen, Winkeln und Lagebeziehungen am häufigsten Punkte kosten — und wie es richtig geht.

!

Die 12 häufigsten Fehler

1Koordinaten werden addiert statt quadriert

So wird oft gerechnet: d(A,B) = |2| + |−3| + |6| = 11

Richtig ist: d = √(2² + (−3)² + 6²) = √49 = 7.

Erst quadrieren, dann addieren, zuletzt die Wurzel.

2Verbindungsvektor falsch herum

So wird oft gerechnet: AB = a − b

Richtig ist: AB = b − a („Spitze minus Fuß“). Für den Abstand egal, für Richtungen nicht.

Spitze minus Fuß.

3Skalarprodukt als Vektor

So wird oft gerechnet: (1|2|3) · (2|0|1) = (2|0|3)

Richtig ist: (1|2|3) · (2|0|1) = 2 + 0 + 3 = 5 — eine Zahl.

Das Skalarprodukt ist ein Skalar.

4Senkrecht nach Augenmaß

So wird oft gerechnet: „Im Schrägbild sieht AC ⊥ BD nicht senkrecht aus, also nicht orthogonal.“

Richtig ist: Nachrechnen: AC · BD = 0 ⇒ orthogonal, egal wie das Schrägbild aussieht.

Nur das Skalarprodukt entscheidet.

5Rechner im Bogenmaß

So wird oft gerechnet: cos⁻¹(0,5) = 1,047

Richtig ist: Im Gradmaß: cos⁻¹(0,5) = 60°.

Vor dem Winkelrechnen Deg einstellen.

6Innenwinkel mit falschen Vektoren

So wird oft gerechnet: Winkel bei B mit AB und BC

Richtig ist: Winkel bei B mit BA und BC — beide beginnen im Scheitel. Sonst entsteht der Nebenwinkel.

Beide Vektoren starten im Scheitel.

7Schnittwinkel über 90°

So wird oft gerechnet: Schnittwinkel = 116,4°

Richtig ist: Schnittwinkel = 180° − 116,4° = 63,6° bzw. Betrag im Zähler.

Schnittwinkel liegen zwischen 0° und 90°.

8Gleicher Parameter beim Gleichsetzen

So wird oft gerechnet: p + t·u = q + t·v

Richtig ist: p + r·u = q + s·v — zwei verschiedene Parameter.

Zwei Geraden, zwei Parameter.

9Dritte Gleichung vergessen

So wird oft gerechnet: „Aus I und II folgt r = 1, s = 2 — also schneiden sich g und h.“

Richtig ist: Erst wenn auch III erfüllt ist, gibt es einen Schnittpunkt; sonst windschief.

Drei Gleichungen, drei Prüfungen.

10Parallel und identisch verwechselt

So wird oft gerechnet: „v = −2u, also sind g und h parallel.“

Richtig ist: Kollinear heißt parallel oder identisch — erst die Punktprobe entscheidet.

Nach der Richtung kommt die Punktprobe.

11Seite statt Höhe

So wird oft gerechnet: A = ½ · |AB| · |AC|

Richtig ist: Nur bei rechtem Winkel in A. Sonst A = ½ · |AB| · h mit h = |FC|.

Die Höhe steht senkrecht auf der Grundseite.

12Kante statt Höhe der Pyramide

So wird oft gerechnet: V = ⅓ · G · |AS|

Richtig ist: V = ⅓ · G · h, h = Abstand der Spitze zur Grundfläche (z. B. h = |s₃|).

Höhe senkrecht, nicht entlang der Kante.