Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Rechnen — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; die Erklärung nach dem Prüfen zeigt, wo der typische Fehler liegt.
Markiere alle fairen Spiele (E(G) = 0).
Fünf Behauptungen.
Setze ein — zwei Wörter bleiben übrig.
Ein Glücksspiel heißt , wenn der Erwartungswert des null ist. Das ist genau dann der Fall, wenn der Einsatz gleich dem Erwartungswert der ist. Ist dieser Erwartungswert kleiner als der Einsatz, ist das Spiel für den Spieler und der Veranstalter macht auf lange Sicht .
Ordne jedes Spiel aus Sicht des Spielers ein.
Beim Würfeln zahlt eine Sechs 12 €, eine Fünf 3 €, sonst nichts. Wie hoch muss der Einsatz sein, damit das Spiel fair ist?
Der Einsatz e ist unbekannt. Bringe die Schritte in die richtige Reihenfolge.
Eine Losbude verkauft 200 Lose zu je 2 €. Darunter sind 1 Los mit 100 €, 10 Lose mit 10 € und 40 Lose mit 1 € Gewinn, der Rest sind Nieten.
- E(Auszahlung) pro Los €
- E(Gewinn) pro Los €
- Überschuss der Bude bei 200 Losen €
- fairer Lospreis €
Ordne jedem Spiel seinen fairen Einsatz zu.
Einsatz 2 €. Eine Sechs zahlt 10 €, eine Fünf 4 €, sonst nichts. Drei Zeilen sind falsch.
Einsatz 2 €, es gibt nur einen Gewinnfall. Bei welcher Gewinnwahrscheinlichkeit p ist das Spiel fair?
