MINT lernen

Wurzelziehen als Umkehrung

Quadrieren und Wurzelziehen heben sich gegenseitig auf — solange man auf das Vorzeichen achtet.

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Hin und zurück

Wurzelziehen macht das Quadrieren rückgängig — so wie Teilen das Malnehmen rückgängig macht.

  • Hin:\(5\) quadrieren ergibt \(5^2=25\).
  • Zurück:aus \(25\) die Wurzel ziehen ergibt \(\sqrt{25}=5\).
  • Andersherum:erst Wurzel, dann quadrieren: \(\left(\sqrt{7}\right)^2=7\).
  • Vorzeichen:\((-5)^2=25\), aber \(\sqrt{25}=5\) — der Rückweg führt immer zur nicht negativen Zahl.
Merke

Umkehrung: \(\sqrt{a^2}=a\) und \(\left(\sqrt{a}\right)^2=a\) für \(a\ge 0\)

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Die Gleichung x² = a

Sucht man alle Zahlen \(x\) mit \(x^2=a\), passen oft zwei Zahlen: eine positive und eine negative.

  • a > 0:zwei Lösungen, z. B. \(x^2=25\;\Rightarrow\;x=5\) oder \(x=-5\).
  • a = 0:eine Lösung, \(x=0\).
  • a < 0:keine Lösung, denn kein Quadrat ist negativ.

Verschiebe die Höhe \(a\): Die waagerechte Linie trifft die Parabel \(y=x^2\) genau dort, wo \(x^2=a\) gilt.

Wie viele Lösungen hat x² = a?

Halte fest: Über der x-Achse gibt es immer zwei Schnittpunkte, \(\sqrt{a}\) und \(-\sqrt{a}\) — die Wurzel selbst ist nur der rechte.

Merke

Lösungen von \(x^2=a\): \(a>0\): \(x=\sqrt{a}\) oder \(x=-\sqrt{a}\) · \(a=0\): \(x=0\) · \(a<0\): keine Lösung

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Allgemeine Hinweise

√ liefert nur eine Zahl

\(\sqrt{25}=5\). Das „oder \(-5\)“ entsteht erst beim Lösen der Gleichung \(x^2=25\).

Vorzeichen nicht verlieren

\(\sqrt{(-4)^2}=\sqrt{16}=4\) — nicht \(-4\).

Probe mit beiden Lösungen

Beide einsetzen: \(5^2=25\) und \((-5)^2=25\).

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