Übungsaufgaben
Alle Übungen fortlaufend nummeriert — zuerst die interaktiven Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln, danach die Rechen- und Textaufgaben. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps.
Ein Glücksrad hat die Felder A (0,1), B (0,25), C (0,3), D (0,35). Welche Rechnungen sind richtig?
Fünf Aussagen zu Summenregel und Gegenereignis.
Setze die Fachbegriffe an die richtige Stelle — ein Wort bleibt übrig.
Nach der werden die Wahrscheinlichkeiten aller Ergebnisse eines Ereignisses . Dabei darf kein Ergebnis gezählt werden. Das hat die Wahrscheinlichkeit P(Ē) = − P(E)
Beim Würfel mit den Zahlen 1 bis 20 (Zwanzigflächner): Womit rechnet man schneller?
Ein Glücksrad hat vier Felder. P(rot) = 0,35, P(blau) = 0,2, P(gelb) = 0,3. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit für „grün oder blau“?
Würfel: Berechne P(keine 1 und keine 6). Bringe die Schritte in eine sinnvolle Reihenfolge.
Beim Schulfest: Ein Glücksrad zeigt „Hauptpreis“ mit 0,05, „Kleinpreis“ mit 0,2 und „Freilos“ mit 0,15. Sonst gibt es nichts.
- P(irgendein Preis, Freilos zählt nicht)?
- P(nichts)?
- P(kein Hauptpreis)?
- Bei 400 Drehungen: erwartete Anzahl „nichts“? mal
Verbinde jede Wahrscheinlichkeit mit der ihres Gegenereignisses.
Sechs Sätze aus einem Schulheft — drei davon sind falsch. Finde sie.
Zwanzigflächner mit den Zahlen 1 bis 20. Schätze die Wahrscheinlichkeit. Schätze für jede Zeile ein — ohne zu rechnen.
