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Zusammenfassung

Vom Spielwürfel bis zur Spiegelachse — kannst du das ganze Kapitel auf einer Seite erklären?

1

Körper und ihre Darstellung

Körper sind räumlich, Figuren sind flach. Mit Netz und Schrägbild bringt man einen Körper aufs Papier.

Körper erkennen

Begrenzt von ebenen oder gekrümmten Flächen. Kante: zwei Flächen stoßen zusammen; Ecke: Kanten stoßen zusammen.

eben · gekrümmt

Würfel und Quader

Gegenüberliegende Flächen gleich groß und parallel, je 4 Kanten gleich lang. Jeder Würfel ist ein Quader.

Kanten: 4 · a + 4 · b + 4 · c

Körpernetze

Alle Flächen hängen zusammen in der Ebene. Gegenüberliegende Flächen liegen nie nebeneinander.

11 Würfelnetze

Schrägbild

45°

Vorderfläche in wahrer Größe, Kanten nach hinten schräg, verdeckte Kanten gestrichelt.

45° · halb so lang
Quader und Würfel
8 Ecken · 12 Kanten · 6 Flächen
Quadernetz: 3 Paare gleicher Rechtecke. Würfelnetz: 6 gleiche Quadrate.

Sechs Quadrate sind noch kein Netz

Zwei Quadrate an derselben Seite einer Viererreihe werden beide zum Deckel, und der Boden fehlt. Prüfe jedes Netz, indem du es in Gedanken faltest.

2

Linien, Abstände und Kreise

Geraden können sich schneiden, senkrecht stehen oder parallel laufen. Abstände misst man immer auf dem kürzesten Weg.

Strecke, Halbgerade, Gerade

Strecke A B Halbgerade A B Gerade A B

Strecke: zwei Endpunkte, messbare Länge. Halbgerade: ein Anfangspunkt. Gerade: kein Endpunkt.

2 Punkte → genau 1 Gerade

Parallel und senkrecht

g k h

Senkrecht: Schnitt im rechten Winkel (90°). Parallel: kein Schnittpunkt, überall gleicher Abstand.

g ⊥ h · g ∥ k

Abstand

g P F

Mittellinie des Geodreiecks auf g, lange Kante durch P, zeichnen und messen.

PF ⊥ g

Kreis

M r d

Alle Punkte der Kreislinie haben von M den Abstand r. Den Zirkel beim Zeichnen nicht verstellen.

d = 2 · r
Abstand
Abstand = Länge des Lots
Das Lot von P auf g steht senkrecht auf g — jede schräge Strecke ist länger. Parallele Geraden haben überall denselben Abstand.

Messen kann man nur Strecken

Eine Gerade und eine Halbgerade enden nicht und haben deshalb keine Länge. Gemessen wird immer eine Strecke, zum Beispiel die Strecke PF beim Abstand.

3

Koordinaten und Symmetrie

Mit zwei Zahlen liegt jeder Punkt genau fest. Symmetrische Figuren passen beim Falten auf sich selbst.

Koordinatensystem

0 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 x y P(3 | 4)

x-Achse nach rechts, y-Achse nach oben, Ursprung O(0 | 0). Seitenlängen parallel zu einer Achse: Koordinaten subtrahieren.

erst x, dann y

Achsensymmetrie

Beim Falten an der Symmetrieachse passen beide Hälften genau aufeinander. Die Diagonalen des Rechtecks sind keine Achsen.

Rechteck: 2 Achsen

Wie viele Achsen?

4 3 ∞ 0

Quadrat 4, gleichseitiges Dreieck 3, Kreis unendlich viele (jede Gerade durch M), Parallelogramm keine.

Kreis: ∞ viele

Spiegeln

g P P′ 2 cm 2 cm

P′ liegt auf der Senkrechten zu g durch P, genauso weit von g entfernt, auf der anderen Seite. Punkte auf g bleiben liegen.

PP′ ⊥ g
Koordinaten eines Punktes
P(x | y)
Erst x Einheiten nach rechts, dann y Einheiten nach oben. Punkte auf den Achsen: (x | 0) und (0 | y).

Das Spiegelbild ist gleich groß

Die Bildfigur ist deckungsgleich zur Originalfigur, nur der Umlaufsinn kehrt sich um: Aus A → B → C gegen den Uhrzeigersinn wird A′ → B′ → C′ im Uhrzeigersinn.

4

Die Regeln, an denen die Punkte hängen

Diese drei Stellen kosten in der Arbeit am häufigsten Punkte.

Schrägbild: Tiefe halbieren, verdeckt stricheln

Ein Quader mit 6 cm Tiefe bekommt im Schrägbild 3 cm lange Kanten nach hinten. Die drei Kanten in der hinteren unteren linken Ecke werden gestrichelt.

Abstand nur senkrecht messen

Erst das Lot mit dem Geodreieck zeichnen, dann messen. Wer schräg misst, bekommt immer einen zu großen Wert.

Koordinaten nicht vertauschen

(2 | 5) und (5 | 2) sind verschiedene Punkte. Die erste Zahl gehört immer zur x-Achse, die zweite zur y-Achse.