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Übungen: Uneigentliche Integrale

Unendlich lang, endlich groß? Erst bis b integrieren, dann den Grenzwert bilden.

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Übungsaufgaben

Zehn Übungen zum Klicken, Ziehen, Rechnen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen dir die gestuften Tipps.

A1
Uneigentliche Integrale
AFB I

Gib alle richtigen Aussagen an.

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Die Fläche unter 1/x ist trotz f → 0 unendlich, die unter e−x endlich. ∞ ist keine Zahl — man bildet einen Grenzwert.
Frage: Was ist das „Uneigentliche“ an diesen Integralen?Warum? Eine Grenze ist unendlich oder f ist dort nicht definiert.
Hilfe: Denke an 1/x und e−x.
A2
Nach rechts ins Unendliche
AFB I

Berechne ∫1∞ 1/x³ dx.

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
∫1b x⁻³ dx = [−1/(2x²)]₁ᵇ = ½ − 1/(2b²) → ½ für b → ∞.
Ansatz: Erst bis b integrieren.Warum? Dann ist das Integral ein Term in b.
Hilfe: x⁻³ hat die Stammfunktion −½x⁻².
A3
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Behauptungen. Entscheide.

Fünf Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Für Potenzen gilt eine Faustregel: nach rechts konvergent für r > 1, an der 0 für r < 1 — 1/x liegt genau auf der Grenze und divergiert in beide Richtungen.
Ansatz: Berechne probeweise ∫1b x^(−r) dx.Warum? Daraus liest man die Regel ab.
Hilfe: b^(1 − r) → 0, wenn 1 − r < 0.
A4
Rechenkette: e-Funktion
AFB II

Betrachtet wird f(x) = e⁻ˣ. Bestimme Schritt für Schritt (drei Nachkommastellen).

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. ∫01 e⁻ˣ dx
  2. ∫05 e⁻ˣ dx
  3. ∫0∞ e⁻ˣ dx
  4. ∫2∞ e⁻ˣ dx
∫0b e⁻ˣ dx = 1 − e⁻ᵇ → 1. Schon bei b = 5 fehlt weniger als 1 % — der Rest der unendlich langen Fläche ist winzig.
Ansatz: Stammfunktion −e⁻ˣ.Warum? Innere Ableitung −1.
Hilfe: ∫2∞ e⁻ˣ dx = e⁻².
A5
Konvergent oder divergent?
AFB II

Ordne jedes uneigentliche Integral ein.

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1konvergent (Intervall unbeschränkt)
2konvergent (Polstelle)
3divergent
x^(−0,9) konvergiert an der Polstelle, divergiert aber nach rechts — dieselbe Funktion, verschiedene Richtungen.
Ansatz: Schreibe als Potenz x^(−r) und nutze die Faustregel.Warum? Rechts: r > 1, an der 0: r < 1.
Hilfe: 1/∛x = x^(−1/3).
A6
Uneigentliches Integral in Schritten
AFB II

Bringe die Schritte zur Berechnung von ∫a∞ f(x) dx in die richtige Reihenfolge.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1unendliche Grenze durch eine Variable b ersetzen
2Stammfunktion bilden
3Integral bis b als Term in b berechnen
4Grenzwert für b → ∞ bilden
5entscheiden: konvergent mit Wert oder divergent
Der Fehler, der am meisten Punkte kostet: ∞ direkt „einsetzen“, statt einen Grenzwert zu bilden.
Frage: Was steht vor dem Grenzwert?Warum? Man braucht einen Term in b.
Hilfe: Die Entscheidung kommt zuletzt.
A7
Werte uneigentlicher Integrale
AFB II Mix

Verbinde jedes Integral mit seinem Wert.

Ansatz: Stammfunktion, bis b bzw. ab a integrieren, Grenzwert.Warum? Definition.
Hilfe: 1/∛x = x^(−1/3), Stammfunktion 1,5 x^(2/3).
A8
Fehlersuche im Heft
AFB III

Sechs Zeilen aus einer Hausaufgabe. Überprüfe sie und markiere die drei falschen.

In diesem Text stecken Fehler. Klicke genau die falschen Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Der gefährlichste Fehler ist Zeile 4: Das Einsetzen über eine Polstelle hinweg liefert eine Zahl, obwohl das Integral gar nicht existiert.
Strategie: Prüfe in jeder Zeile, ob ein Grenzwert gebildet wurde und ob eine Polstelle übersehen wurde.Warum? Genau dort passieren die Fehler.
Hilfe: −1/x ist bei 0 nicht definiert.
A9
Trickaufgabe — nach links
AFB III Trick

Ermittle ∫−∞0 eˣ dx.

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
∫a0 eˣ dx = 1 − eᵃ → 1 für a → −∞. Die Falle: Nur rechte unendliche Grenzen für möglich halten — auch nach links lässt man eine Grenze laufen.
Ansatz: Ersetze −∞ durch a und lasse a → −∞ laufen.Warum? Dieselbe Idee wie nach rechts.
Hilfe: eᵃ → 0 für a → −∞.
A10
Schätz-Regler: Wirkstoff aus dem Pflaster
AFB III

Ein Pflaster gibt einen Wirkstoff mit der Rate r(t) = 12 · e−0,3t (mg/h) ab. Schätze die insgesamt abgegebene Menge, wenn man das Pflaster nie abnimmt.

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0100
∫0∞ 12e−0,3t dt = 12 : 0,3 = 40 mg. Mehr enthält das Modellpflaster nicht, egal wie lange es klebt.
Ansatz: ∫0∞ c · e−kt dt = c/k.Warum? 1 − e−kb → 1.
Hilfe: 12 : 0,3.