Zeichnen mit einer Matrix
Eine Projektion bildet jeden Raumpunkt auf einen Punkt der Zeichenebene ab. Sie ist schon festgelegt, wenn man weiß, wohin die drei Einheitsvektoren wandern.
- Einheitsvektoren:\(\vec e_1=(1|0|0)\), \(\vec e_2=(0|1|0)\), \(\vec e_3=(0|0|1)\) — ein Schritt entlang jeder Achse.
- Schrägbild:\(x_2\) nach rechts, \(x_3\) nach oben, \(x_1\) eine Kästchendiagonale schräg nach vorn: \(\vec e_1\mapsto\binom{-0{,}5}{-0{,}5}\), \(\vec e_2\mapsto\binom{1}{0}\), \(\vec e_3\mapsto\binom{0}{1}\) (in cm).
- Zerlegen:\(\vec p=p_1\vec e_1+p_2\vec e_2+p_3\vec e_3\) — jeder Punkt ist ein Treppenweg entlang der Achsen.
- Matrix:Die Bilder der Einheitsvektoren werden als Spalten \(\vec s_1,\vec s_2,\vec s_3\) nebeneinandergeschrieben.
Herleitung:
Projektion mit Matrix: \(\vec p'=M\cdot\vec p\) mit \(M=\big(\vec e_1{}'\ \ \vec e_2{}'\ \ \vec e_3{}'\big)\); im Schrägbild \(M=\begin{pmatrix}-0{,}5&1&0\\-0{,}5&0&1\end{pmatrix}\)
Wähle einen Raumpunkt. Seine drei Achsenschritte liegen als Bildpfeile rechts bereit — ziehe sie Fuß an Spitze vom Ursprung aus zusammen (oder wähle einen Pfeil an und drücke Enter). Schalte danach auf die Draufsicht um.
Halte fest: Der Bildpunkt ist die Summe der drei Matrixspalten, jeweils mit der passenden Koordinate vervielfacht — egal in welcher Reihenfolge man anlegt. \(E(2|1|1)\) landet im Schrägbild genau auf \(O\): Eine Projektion ist nicht umkehrbar.
Schatten als Projektion
Auch der Schatten bei parallelem Licht ist eine Projektion — diesmal in eine Ebene des Raums.
- Licht:parallele Strahlen in Richtung \(\vec v\) mit \(v_3\ne0\).
- Strahl durch P:\(\vec x=\vec p+t\cdot\vec v\).
- Schattenpunkt:Schnitt des Strahls mit der \(x_1x_2\)-Ebene, also \(x_3=0\).
- Beispiel:\(\vec v=(1|2|{-2})\), \(P(1|1|4)\): \(t=2\), Schatten \(P'(3|5|0)\).
- GTR:Casio fx-CG50, Run-Matrix: Matrizen direkt eintippen, eckige Klammern mit SHIFT + und SHIFT −: [[−0.5,1,0][−0.5,0,1]]×[[2][3][1]] EXE.
- CAS:TI-Nspire CX CAS: Zeilen mit Semikolon trennen — [−0.5,1,0;−0.5,0,1]·[2;3;1] liefert \(\binom{2}{0}\).
Herleitung:
Schatten in der \(x_1x_2\)-Ebene: \(\vec p'=\begin{pmatrix}1&0&-v_1/v_3\\0&1&-v_2/v_3\\0&0&0\end{pmatrix}\cdot\vec p\)
Allgemeine Hinweise
Spalten, nicht Zeilen
Das Bild von \(\vec e_1\) steht in der ersten Spalte. Wer die Bilder als Zeilen einträgt, rechnet ein ganz anderes Bild aus.
Probe mit Einheitspunkten
\(M\cdot(1|0|0)\) muss genau die erste Spalte liefern, \(M\cdot(0|0|0)\) den Ursprung — so lässt sich jede Matrix schnell prüfen.
Nicht umkehrbar
Verschiedene Raumpunkte können dasselbe Bild haben — im Schrägbild alle Punkte einer Geraden mit Richtung \((2|1|1)\). Aus dem Bild allein lässt sich der Raumpunkt nicht zurückgewinnen.
