Skalarprodukt und Länge
Das Skalarprodukt verrechnet zwei Vektoren zu einer Zahl — aus ihr folgen Längen und Winkel.
- Definition:\(\vec a\cdot\vec b=a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3\) — eine Zahl, kein Vektor.
- Beispiel:\((2|1|3)\cdot(1|{-4}|2)=2-4+6=4\).
- Betrag:\(|\vec a|=\sqrt{\vec a\cdot\vec a}=\sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2}\) — zweimal Pythagoras im Quader.
- Abstand:\(d(A,B)=|\overrightarrow{AB}|\), z. B. \(A(1|2|0)\), \(B(3|5|6)\): \(\sqrt{4+9+36}=7\).
- Geometrisch:\(\vec a\cdot\vec b=|\vec a|\cdot|\vec b|\cdot\cos\alpha\) — Länge von \(\vec a\) mal Schatten von \(\vec b\) auf \(\vec a\).
- Winkel:\(\cos\alpha=\dfrac{\vec a\cdot\vec b}{|\vec a|\cdot|\vec b|}\) mit \(0^\circ\le\alpha\le180^\circ\); negatives Skalarprodukt heißt stumpfer Winkel.
- GTR:Casio fx-CG50, Run-Matrix: OPTN → MAT/VCT (F2) → ▷ (F6) → ▷ (F6): DotP( (F2), Angle( (F4); Norm( (F1) eine Seite weiter (▷).
- CAS:TI-Nspire CX CAS: dotP([2,1,3],[1,−4,2]) → 4, norm([2,3,6]) → 7.
Skalarprodukt: \(\vec a\cdot\vec b=a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3=|\vec a|\cdot|\vec b|\cdot\cos\alpha\), \(|\vec a|=\sqrt{\vec a\cdot\vec a}\)
Orthogonalität prüfen
Ob zwei Richtungen senkrecht sind, entscheidet eine einzige Zahl.
- Senkrecht:Zwei Vektoren heißen orthogonal \((\vec a\perp\vec b)\), wenn sie einen Winkel von \(90^\circ\) einschließen.
- Kosinus:\(\cos 90^\circ=0\) — also verschwindet das Skalarprodukt.
- Vorsicht:Das Kriterium gilt nur für \(\vec a\ne\vec 0\) und \(\vec b\ne\vec 0\).
- Rechter Winkel:Im Dreieck \(ABC\) liegt bei \(B\) ein rechter Winkel, wenn \(\overrightarrow{BA}\cdot\overrightarrow{BC}=0\).
- Parameter:\(\begin{pmatrix}2\\t\\1\end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}3\\4\\-2\end{pmatrix}=6+4t-2=0\;\Rightarrow\;t=-1\)
- Senkrechter Vektor:Eine Koordinate null setzen, die anderen tauschen und ein Vorzeichen ändern: zu \((2|3|5)\) passt \((3|{-2}|0)\), denn \(6-6+0=0\).
- Geraden:Orthogonal, wenn die Richtungsvektoren orthogonal sind — auch wenn sich die Geraden nicht schneiden.
Herleitung:
Orthogonalität: \(\vec a\perp\vec b\iff\vec a\cdot\vec b=0\) (für \(\vec a,\vec b\ne\vec 0\))
Wähle ein Kantenpaar der Pyramide, tippe zuerst, ob die beiden Richtungen senkrecht sind — und lass dann das Skalarprodukt entscheiden.
Halte fest: Im Schrägbild sieht man einem rechten Winkel nichts an — erst \(\vec a\cdot\vec b=0\) liefert die Gewissheit, sogar bei Kanten, die sich gar nicht treffen.
Allgemeine Hinweise
Das Schrägbild täuscht
Rechte Winkel erscheinen im Schrägbild schief, schiefe Winkel manchmal rechtwinklig. Nur die Rechnung zählt.
Richtung egal
\(\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{BC}=-\overrightarrow{BA}\cdot\overrightarrow{BC}\) — für die Prüfung auf null spielt die Pfeilrichtung keine Rolle.
Nicht mit kollinear verwechseln
Kollinear heißt \(\vec a=r\cdot\vec b\) (gleiche Richtung), orthogonal heißt \(\vec a\cdot\vec b=0\).
