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Übungen: Geradengleichungen aufstellen

Stützvektor, Richtungsvektor, Parameter — zehn Übungen, bei denen du Geraden aufstellst, prüfst und durchläufst.

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Übungsaufgaben

Zehn Übungen zum Klicken, Ziehen, Rechnen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; wenn du hängst, helfen dir die gestuften Tipps.

A1
Gleichungen derselben Geraden
AFB I

Welche Gleichungen beschreiben die Gerade durch \(A(1|2|0)\) und \(B(3|1|4)\)?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Jeder Punkt der Geraden taugt als Stützpunkt — auch (5 | 0 | 8) = A + 2 · AB — und jedes Vielfache von AB ≠ 0 als Richtungsvektor. Der Ortsvektor von B ist kein Richtungsvektor.
Ansatz: Richtungsvektor: Verbindungsvektor AB oder ein Vielfaches.
Weiter: Prüfe beim Stützpunkt, ob er auf der Geraden liegt.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Aussagen über Geradengleichungen.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Eine Parameterdarstellung ist wie ein Fahrplan: Stützpunkt = Startort, Richtungsvektor = Weg pro Zeiteinheit, t = Zeit.
Ansatz: Setze kleine Werte für t ein.
Weiter: Achte auf den Nullvektor.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Setze die Fachbegriffe ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

In x = p + t · u heißt p der und u der . Die Zahl t ist der . Ob ein Punkt auf der Geraden liegt, klärt die . Den Schnittpunkt mit einer Koordinatenebene nennt man .

Einen Normalenvektor hat eine Ebene, keine Gerade — er steht senkrecht auf ihr.
Ansatz: Welche Rolle spielt jeder Teil der Gleichung?
Weiter: Spurpunkte heißen so, weil die Gerade dort „Spuren“ in den Koordinatenebenen hinterlässt.
A4
Punkte auf g?
AFB II

Gegeben ist \(g\colon\vec x=(2|0|1)+t\,(1|2|{-1})\). Ordne die Punkte ein.

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1auf g mit t > 0
2auf g mit t ≤ 0
3nicht auf g
(1 | −2 | 3): Aus x₁ folgt t = −1, dann müsste x₃ = 2 sein. Ein Widerspruch in einer Zeile genügt.
Ansatz: Bestimme t aus der ersten Zeile.
Weiter: Setze dieses t in die anderen Zeilen ein.
A5
Spurpunkt berechnen
AFB II

Die Gerade \(g\colon\vec x=(1|4|6)+t\,(2|{-1}|{-3})\) durchstößt die \(x_1x_2\)-Ebene. Gib die \(x_1\)-Koordinate des Spurpunkts an.

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
\(6-3t=0\Rightarrow t=2\); Spurpunkt \((1+4|4-2|0)=(5|2|0)\).
Ansatz: In der x₁x₂-Ebene gilt x₃ = 0.
Weiter: Erst t bestimmen, dann einsetzen.
A6
Punktprobe in Schritten
AFB IIMix

Bringe die Schritte der Punktprobe in die richtige Reihenfolge.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1Punkt P mit der Geradengleichung gleichsetzen
2Drei Gleichungen für t notieren
3Eine Zeile nach t auflösen
4t in die beiden anderen Zeilen einsetzen
5Alle wahr: P liegt auf g; sonst nicht
Es reicht nicht, t aus einer Zeile zu bestimmen — erst wenn alle drei Zeilen dasselbe t liefern, liegt der Punkt auf der Geraden.
Ansatz: Womit beginnt man?
Weiter: Die Entscheidung fällt ganz am Ende.
A7
Rechenkette: Gerade durch zwei Punkte
AFB II

Die Gerade \(g\) geht durch \(P(2|{-1}|3)\) und \(Q(4|3|{-1})\); Stützpunkt ist \(P\), Richtungsvektor \(\overrightarrow{PQ}\).

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. x₂-Koordinate des Richtungsvektors
  2. x₃-Koordinate des Richtungsvektors
  3. Parameter t des Spurpunkts mit der x₁x₂-Ebene
  4. x₁-Koordinate dieses Spurpunkts
PQ = (2 | 4 | −4); 3 − 4t = 0 ⇒ t = 0,75; Spurpunkt (3,5 | 2 | 0).
Ansatz: Spitze minus Fuß.
Weiter: Spurpunkt: dritte Zeile null setzen.
A8
Beschreibung und Gleichung
AFB III

Ordne jeder Beschreibung eine passende Geradengleichung zu.

Ansatz: Achte darauf, welche Koordinate des Richtungsvektors null ist.
Weiter: Achsen und Parallelen zu Achsen haben nur einen Eintrag ≠ 0.
A9
Fehlersuche: Punktprobe
AFB IIITrick

Zur Geraden \(g\colon\vec x=(1|0|2)+t\,(2|1|{-1})\) wurden sechs Notizen gemacht — drei sind falsch.

In diesem Text stecken Fehler. Klicke genau die falschen Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Zeile 2 ist die typische Falle: Zwei übereinstimmende Zeilen reichen nicht — alle drei müssen dasselbe t liefern.
Ansatz: Rechne jede Punktprobe vollständig.
Weiter: Bei Spurpunkten: welche Koordinate wird null?
A10
Wo liegt der Punkt?
AFB III

Die Gerade ist \(\vec x=\vec a+t\cdot\overrightarrow{AB}\). Wo liegt der Punkt \(X_t\) im Vergleich zu \(A\) und \(B\)?

Wähle für jede Zeile eine Stufe: 1 = vor A, 2 = genau in A, 3 = zwischen A und B, 4 = genau in B, 5 = hinter B. Mit der Tastatur: Tab zur Zeile, ←/→ zwischen den Stufen, Enter setzt.
1 = vor A5 = hinter B
t = −1
t = 0
t = 0,3
t = 1
t = 2,5
t = 0,5
Die Strecke AB gehört zu 0 ≤ t ≤ 1; t = 0,5 ist ihr Mittelpunkt.
Ansatz: Was ergibt t = 0 und was t = 1?
Weiter: Negative t liegen auf der anderen Seite von A.