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Der Rettungsschwimmer

Laufen ist doppelt so schnell wie Schwimmen — also lohnt sich ein Umweg über den Strand. Hier suchen wir die kürzeste Gesamtzeit und damit ein Minimum.

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Die Situation am Strand

Ein Rettungsschwimmer läuft an Land mit \(10\,\tfrac{\text{m}}{\text{s}}\) und schwimmt mit \(5\,\tfrac{\text{m}}{\text{s}}\). Die Person ist \(100\,\text{m}\) den Strand entlang und \(50\,\text{m}\) im Wasser entfernt.

Die Situation am Strand
RettungsschwimmerEinstieg ins WasserPerson in Notlaufen: s₁ = 100 − xschwimmen: s₂ = √(x² + 50²)100 mx50 mStrand · 10 m/sWasser · 5 m/s
  • Zielgröße:die Gesamtzeit – sie soll minimal werden.
  • Variable \(x\):Abstand der Einstiegsstelle zum Punkt, der der Person gegenüberliegt.
  • Laufweg:\(s_1=100-x\).
  • Schwimmweg:\(s_2=\sqrt{x^{2}+50^{2}}\) nach Pythagoras.
  • Bereich:\(0\le x\le 100\).
  • Grenzfälle:sofort schwimmen dauert ca. \(22{,}4\,\text{s}\), ganz laufen \(20\,\text{s}\) – dazwischen geht es schneller.
Merke

Gesamtzeit: \(t=\dfrac{s_1}{v_1}+\dfrac{s_2}{v_2}\)

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Die Aufgabe in sieben Schritten

Diesmal ist ein Minimum gesucht – am Schema ändert das nichts.

  • Schritt 1:die Gesamtzeit soll minimal werden.
  • Schritt 2:\(t=\dfrac{s_1}{v_1}+\dfrac{s_2}{v_2}\).
  • Schritt 3:\(v_1=10\), \(v_2=5\), \(s_1=100-x\), \(s_2=\sqrt{x^{2}+2500}\).
  • Schritt 4/5:\(t(x)=\dfrac{100-x}{10}+\dfrac{\sqrt{x^{2}+2500}}{5}\) mit \(0\le x\le100\).
Laufzeit, Schwimmzeit und ihre Summe
x in mt in s2040608010048121620247,1 s18,7 s11,6 sGesamtzeitLaufzeit t₁Schwimmzeit t₂Die Gesamtzeit ist die Summe der beiden Anteile.
  • Schritt 6:\(t′(x)=-\dfrac{1}{10}+\dfrac{x}{5\sqrt{x^{2}+2500}}=0\) ⇒ \(2x=\sqrt{x^{2}+2500}\) ⇒ \(3x^{2}=2500\) ⇒ \(x=\dfrac{50}{\sqrt3}\approx28{,}87\).
  • Nachweis:\(t′\) wechselt das Vorzeichen von \(-\) nach \(+\) ⇒ Tiefpunkt; \(t(28{,}87)\approx18{,}66\,\text{s}\).
  • Mit dem GTR:\(Y_1=t(x)\), Fenster \(0\le x\le100\), „minimum“ liefert \(x\approx28{,}87\), \(y\approx18{,}66\).
  • Schritt 7:Er läuft rund \(71\,\text{m}\) am Strand und springt dann ins Wasser – nach ca. \(18{,}7\,\text{s}\) ist er bei der Person.
Der Graph der Gesamtzeit mit seinem Tiefpunkt
x in mt in s20406080100181920212223Tiefpunkt T(28,87 | 18,66)x ≈ 2920 s22,4 st(x) = (100 − x) : 10 + √(x² + 2500) : 5Hier wird ein Minimum gesucht — der tiefste Punkt der Kurve.

Verschiebe die Einstiegsstelle. Links siehst du den Strand von oben, rechts den Graphen der Gesamtzeit.

Strand-Simulator

Der Regler verschiebt die Stelle, an der der Rettungsschwimmer ins Wasser springt. Laufweg, Schwimmweg und die beiden Zeiten werden sofort neu berechnet und im Balken aufaddiert; gleichzeitig wandert der Punkt auf dem Graphen von \(t\). In der Nähe des Minimums rastet der Regler ein. Bedienung mit der Maus oder mit der Tastatur: Pfeiltasten verschieben die Stelle, Bild-auf und Bild-ab in Zehnerschritten, Pos1 und Ende springen an den Rand, die Eingabetaste spielt die Rettung ab.

Strand · 10 m/sWasser · 5 m/s100 m50 mxlaufenschwimmenPersonGesamtzeit als Balken—abgespielte Zeit:0 sorange = laufen · violett = schwimmenGesamtzeit t(x) in s18202250100x in mMinimum
Stelle x
—
Laufstrecke
—
Laufzeit
—
Schwimmstrecke
—
Schwimmzeit
—
Gesamtzeit
—

Verschiebe die Einstiegsstelle und beobachte, wie sich die beiden Teilzeiten gegenläufig ändern.

Halte fest: Laufzeit und Schwimmzeit arbeiten gegeneinander – am Tiefpunkt ist der Graph fast waagerecht.

Merke

Rettungsschwimmer: Minimum bei \(x=\dfrac{50}{\sqrt3}\approx28{,}9\,\text{m}\) mit \(t\approx18{,}7\,\text{s}\)

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Allgemeine Hinweise

Zeit, nicht Strecke

Der kürzeste Weg ist nicht der schnellste. Zielgröße ist die Zeit.

Kettenregel

Die Wurzel leitest du mit der Kettenregel ab. Die innere Ableitung ist \(2x\).

GTR nutzen

Wird die Gleichung unhandlich, hilft „minimum“ am GTR. Den Ansatz \(t′(x)=0\) schreibst du trotzdem auf.

Zum Weiterschauen

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