MINT lernen

Potenzieren von Potenzen

Klammer mit äußerem Exponenten: Wann wird multipliziert, wann addiert? Zehn Übungen zu (aᵐ)ⁿ.

Dein Fortschritt:
0 / 0 Aufgaben
1

Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; die Erklärung nach dem Prüfen zeigt, wo der typische Fehler liegt.

A1
Welche Umformungen stimmen?
AFB I

Welche Gleichungen sind richtig?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
2^(3²) = 2⁹ = 512, aber (2³)² = 2⁶ = 64. Ohne Klammer wird zuerst der Exponent potenziert. Bei (5a²)² muss auch die 5 quadriert werden: 25a⁴.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Behauptungen über das Potenzieren von Potenzen.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Merke: Stehen zwei Exponenten „übereinander“ mit Klammer, werden sie multipliziert.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Setze die Fachbegriffe an die richtige Stelle — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Bei (aᵐ)ⁿ werden die Exponenten . Steht in der Klammer ein Produkt wie (3x²)⁴, wird Faktor potenziert. Ohne Klammer wie in 2^(3²) rechnet man den zuerst aus. Das Gesetz gilt auch für und Exponenten.

„addiert“ bleibt übrig: Addiert werden Exponenten nur bei aᵐ · aⁿ, nicht bei (aᵐ)ⁿ.
A4
Welches Ergebnis?
AFB I

Sortiere die Terme nach ihrem vereinfachten Ergebnis.

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1x¹²
2x⁻¹²
31
(x⁻²)⁻⁶ = x¹²: minus mal minus ergibt plus. Und jede Potenz mit Exponent 0 — egal ob innen oder außen — ergibt 1.
A5
Blitzrechnung
AFB I

Welche Zahl ergibt (2³)² · (2²)⁻³? Gib das Ergebnis an.

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
(2³)² = 2⁶ und (2²)⁻³ = 2⁻⁶, zusammen 2⁰ = 1. Erst jede Klammer einzeln potenzieren, dann Exponenten addieren.
A6
Vereinfachen in Schritten
AFB II

Bringe die Schritte zum Vereinfachen von (2a³)² · a⁻⁴ in die richtige Reihenfolge.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1Klammer auflösen: 2² · (a³)²
2Einzeln potenzieren: 4 · a⁶
3Mit a⁻⁴ multiplizieren: 4 · a⁶ · a⁻⁴
4Exponenten addieren: 6 + (−4) = 2
5Ergebnis: 4a²
Der häufigste Fehler: Die 2 in der Klammer wird nicht quadriert und man erhält 2a² statt 4a².
A7
Rechenkette: Zahlen als Potenz von 2
AFB II

Schreibe schrittweise um — gib jeweils den Exponenten n an.

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. 8⁴ = 2ⁿ
  2. 16³ = 2ⁿ
  3. (1/4)⁵ = 2ⁿ
  4. 8⁴ · (1/4)⁵ = 2ⁿ, also der Wert
8 = 2³, 16 = 2⁴ und 1/4 = 2⁻². Mit gleicher Basis wird aus einem großen Produkt eine einfache Rechnung: 2¹² · 2⁻¹⁰ = 2² = 4.
A8
Term und Ergebnis
AFB II

Ordne jedem Term sein Ergebnis zu.

A9
Fehlersuche im Schulheft
AFB II

Sechs Rechnungen aus einem Heft — drei davon sind falsch.

In diesem Text stecken Fehler. Klicke genau die falschen Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Zeile 6: Auch rationale Exponenten wirken auf jeden Faktor in der Klammer — √(4x²) = 2x (für x ≥ 0).
A10
Was passiert mit dem Exponenten?
AFB III

Der Term (a³)² = a⁶ wird verändert. Schätze für jede Zeile ein, was passiert — ohne zu rechnen.

Wähle für jede Zeile eine Stufe: 1 = Exponent wird 3, 2 = Exponent bleibt 6, 3 = Exponent wird 8, 4 = Exponent wird 9, 5 = Exponent wird 12. Mit der Tastatur: Tab zur Zeile, ←/→ zwischen den Stufen, Enter setzt.
1 = Exponent wird 35 = Exponent wird 12
(a³)³
(a⁶)²
a³ · a³
(a^(3/2))²
a² · a⁶
Aufpassen bei a³ · a³: Das ist dasselbe wie (a³)² — zwei Faktoren a³, also a⁶.