Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung; wenn du nicht weiterkommst, helfen die gestuften Tipps.
Ordne jeden Wert seinem Datentyp zu.
number
string
boolean
"42" und "true". "" ist ein leerer string.Gib an, ob die Aussagen stimmen.
const für Werte, die sich nie ändern, sonst let.let tore = 2; tore = tore + 3; tore = tore * 2; console.log(tore);
Bestimme die Ausgabe.
tore.let x = 4; let y = x + 2; x = y * 3; y = x - y;
Ermittle die Werte Zeile für Zeile.
-
ynach Zeile 2: -
xnach Zeile 3: -
ynach Zeile 4:
Untersuche, welche Namen als Variablennamen erlaubt sind.
_ und $, aber nicht am Anfang eine Ziffer. - wäre ein Minus, let ist ein reserviertes Wort.Ordne jedem Ausdruck sein Ergebnis zu.
5 + 5 ist 10, danach 10 + "5" = "105". * wandelt Text in Zahlen um, + nicht.Analysiere das Programm — drei Zeilen führen zu einem Fehler.
let angelegt; danach nur noch zuweisen. Ohne Anführungszeichen hält JavaScript Mia für einen Variablennamen.let leben vorkommen?Vervollständige das Programm, sodass 42 und danach Summe: 42 ausgegeben werden.
let a = "12";
let b = "30";
let summe = ;
console.log(summe);
console.log("Summe: " + );
a + b wäre "1230", Number(a + b) die Zahl 1230. Erst beide Teile umwandeln, dann addieren. "summe" in Anführungszeichen würde das Wort ausgeben.Das Programm soll den Durchschnitt zweier Noten ausgeben: Mathe: 2.5. Überprüfe es und korrigiere die fehlerhaften Zeilen.
n2 würde halbiert) und Text statt Zahlen ("2" + 1.5 = "21.5"). Zeile 5: Fach mit großem F gibt es nicht.let x = "3"; let y = x * 2 + x;
Beurteile die Aussagen.
x * 2: * wandelt um → 6 (number). Dann 6 + "3": Ein Teil ist Text → verketten → "63".