Aufgabenblock — AFB II
Zehn Aufgaben zum Anwenden: Datenmengen berechnen, Programme im Prozessor verfolgen, Messreihen auswerten und Abläufe erklären — dazu eine Mix-Aufgabe über beide Abschnitte.
Ein Musikstück wird in CD-Qualität digitalisiert: Abtastrate 44 100 Hz, Bittiefe 16 Bit. Berechne Schritt für Schritt die Datenmenge (1 Byte = 8 Bit, 1 MB = 1 000 000 Byte).
- Bits pro Sekunde für einen Kanal (Mono) bit/s
- Bits pro Sekunde für Stereo (zwei Kanäle) bit/s
- Datenmenge für eine Minute Stereo MB
Erkläre, warum ein ungespeicherter Text nach einem Absturz verloren ist.
Vergleiche Arbeitsspeicher und SSD: Kreuze an, für welchen Speicher die Aussage gilt.
| Aussage | RAM | SSD | beide |
|---|---|---|---|
| verliert ohne Strom seinen Inhalt | |||
| bewahrt Dateien und Programme dauerhaft | |||
| ist der schnellere der beiden Speicher | |||
| steckt im flachen M.2-Platz | |||
| sitzt in Bänken nah an der CPU | |||
| Kapazität wird in GB oder TB angegeben | |||
| gehört zur Hardware |
In einer Tastenmatrix liegen vier Tasten so:
| Spalte 1 | Spalte 2 | |
|---|---|---|
| Zeile 1 | Q | W |
| Zeile 2 | A | S |
Ein Spieler hält Q, W und A gleichzeitig gedrückt. Der Rechner meldet zusätzlich ein S. Deute die Beobachtung.
Erläutere die Arbeitsweise des Von-Neumann-Rechners: Entscheide für jede Aussage, ob sie stimmt.
Im Speicher eines Mini-Prozessors steht:
| Adresse | Inhalt |
|---|---|
| 0 | LADE [5] |
| 1 | ADDIERE [6] |
| 2 | ADDIERE [6] |
| 3 | SPEICHERE [7] |
| 4 | STOPP |
| 5 | Daten: 9 |
| 6 | Daten: 4 |
| 7 | Ergebnis: — |
Der Befehlszähler startet bei 0. Ermittle Schritt für Schritt, was geschieht.
- Akkumulator nach dem Befehl an Adresse 0
- Akkumulator nach dem Befehl an Adresse 2
- Inhalt von Adresse 7 nach SPEICHERE
- Befehlszähler nach dem Ausführen von SPEICHERE
- Buszugriffe für die Befehle an den Adressen 0 bis 3
Eine Maus mit 800 dpi wird auf vier Untergründen jeweils genau 2 Zoll nach rechts geschoben:
| Untergrund | gemeldete Zählschritte |
|---|---|
| Mauspad | 1600 |
| Druckerpapier | 1600 |
| Glastisch | 0 |
| Hochglanzlack | 360 |
Werte die Messreihe aus. Wähle alle zutreffenden Schlussfolgerungen.
Ordne jedes Projekt begründet dem Teilgebiet ein, um das es im Kern geht.
Eine Smartwatch misst deinen Puls und warnt bei Auffälligkeiten. Analysiere den Vorgang mit allem, was du im Kapitel gelernt hast.
Ein Gaming-Monitor zeigt 144 neue Bilder pro Sekunde. Schätze ab, wie viele Millisekunden zwischen zwei Bildern liegen (eine Nachkommastelle).
