MINT lernen

Gelenke machen beweglich

Zehn Übungen zu Bau und Typen der Gelenke — mit Knobelaufgabe zum Schluss.

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Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Teile eines Gelenks
AFB I

Verbinde jeden Teil des Gelenks mit seiner Aufgabe.

A2
Welches Gelenk ist gemeint?
AFB I

Setze in jeder Zeile ein Kreuz: Welcher Gelenktyp liegt hier vor?

Setze in jeder Zeile das passende Kreuz — hier ist es genau eins pro Zeile. Enter setzt und löscht.
GelenkKugelgelenkScharniergelenkDrehgelenk
Hüftgelenk
Ellenbogen (Beugen und Strecken)
Kniegelenk
zwischen Elle und Speiche
Zehengelenk
Knie und Ellenbogen sind vor allem Scharniergelenke. Beim Ellenbogen drehen sich zusätzlich Elle und Speiche umeinander.
A3
Lückentext: Gelenkbau
AFB I

Setze die Fachbegriffe ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Im Gelenk passt der genau in die . Dazwischen liegt ein schmaler , gefüllt mit . Außen halten straffe die Knochen zusammen.

„Sehne“ blieb übrig — Sehnen verbinden Muskeln mit Knochen, Bänder dagegen Knochen mit Knochen.
A4
Stimmt's? — Gelenke
AFB I

Fünf Behauptungen über Gelenke.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Wer die Bauteile kennt, kann Verletzungen wie Verstauchung und Ausrenkung unterscheiden.
A5
Bewegung testen
AFB II

Probiere es an dir selbst aus und sortiere: Welche Bewegungen schafft das Gelenk?

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1geht gut
2geht nicht
Kugelgelenke (Hüfte, Schulter) schaffen alle Richtungen. Scharniergelenke (Knie, Ellenbogen, Finger) nur eine Ebene — seitliches Abknicken würde die Bänder verletzen.
A6
Fehlersuche im Heft
AFB II

Sechs Sätze aus einem Hefteintrag — drei sind falsch.

In diesem Text stecken Fehler. Klicke genau die falschen Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Bänder und Sehnen werden oft verwechselt — beide sind feste Stränge, aber sie verbinden verschiedene Dinge.
A7
Mix: Knochen am Gelenk
AFB II

Verbinde jedes Gelenk mit den Knochen, die es verbindet (Wiederholung aus 3.1.1).

A8
Erste Hilfe bei Verletzungen
AFB II

Bringe die Schritte nach dem Umknicken mit dem Fuß in eine sinnvolle Reihenfolge.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1 Sport sofort unterbrechen
2 Fuß hochlagern
3 Gelenk ruhigstellen, eventuell locker verbinden
4 zum Arzt gehen, wenn es stark schmerzt oder anschwillt
5 Gelenk kühlen, z. B. mit einem Kühlpack in einem Tuch
Pause, Eis, Hochlagern, Verband — so bleibt die Schwellung klein. Eis nie direkt auf die Haut legen.
A9
Schätzen: Beugewinkel
AFB III

Beuge deinen Zeigefinger im mittleren Gelenk so weit wie möglich. Um wie viel Grad lässt sich das Gelenk etwa beugen?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 °180 °
Das Fingermittelgelenk lässt sich etwa um 100 bis 110 Grad beugen — mehr verhindern Knochenform und Bänder.
A10
Trick: Der Daumen
AFB III

Welche Aussagen über den Daumen stimmen?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Beweglich heißt nicht automatisch Kugelgelenk: Das Sattelgelenk erlaubt zwei Richtungen — genug für den Präzisionsgriff.